Method List
-
#* Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#[] Bestguigui::Tiled::Object
-
ambient Bestguigui::Render3D::Light
-
#angle Bestguigui::Render3D::Camera
-
#angle_v Bestguigui::Render3D::Camera
-
#app Bestguigui::State
-
#bake Bestguigui::Tiled::TileLayer
-
#bind Bestguigui::Render3D::Texture
-
#bottom Bestguigui::Entity
-
#burst Bestguigui::Particles
-
#button_down Bestguigui::App
-
#button_down Bestguigui::Menu
-
#button_down Bestguigui::State
-
#button_up Bestguigui::App
-
#button_up Bestguigui::State
-
#center_x Bestguigui::Entity
-
#center_y Bestguigui::Entity
-
clear Bestguigui::Assets
-
#collides? Bestguigui::Entity
-
#collides_circle? Bestguigui::Entity
-
color Bestguigui::Render3D::Light
-
#confirm Bestguigui::Menu
-
#current Bestguigui::Animation
-
#data Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#dead? Bestguigui::Particle
-
default Bestguigui::Render3D::Shader
-
direction Bestguigui::Render3D::Light
-
#down Bestguigui::Menu
-
#down? Bestguigui::Input
-
#draw Bestguigui::App
-
#draw Bestguigui::Menu
-
#draw Bestguigui::State
-
#draw Bestguigui::Entity
-
#draw Bestguigui::Particle
-
#draw Bestguigui::Particles
-
#draw Bestguigui::Render3D::Mesh
-
draw Bestguigui::Render3D::Billboard
-
#draw Bestguigui::Render3D::ObjModel
-
#each_item Bestguigui::Menu
-
#each_tile Bestguigui::Tiled::TileLayer
-
#empty? Bestguigui::Particles
-
#enter Bestguigui::State
-
#exit Bestguigui::State
-
#finish_frame Bestguigui::Render3D::Camera
-
#finished? Bestguigui::Animation
-
#font Bestguigui::Menu
-
#get_pixel Gosu::Image
-
gouraud Bestguigui::Render3D::Shader
-
#height Bestguigui::Tiled::Map
-
#height Bestguigui::Tiled::TileLayer
-
#height Bestguigui::Tiled::Object
-
#height Bestguigui::Entity
-
#height Bestguigui::Render3D::Texture
-
#hover Bestguigui::Menu
-
#id Bestguigui::Render3D::Texture
-
identity Bestguigui::Render3D::Mat4
-
identity_data Bestguigui::Render3D::Mat4
-
image Bestguigui::Assets
-
#initialize Bestguigui::App
-
#initialize Bestguigui::Menu
-
#initialize Bestguigui::Input
-
#initialize Bestguigui::Tiled::Map
-
#initialize Bestguigui::Tiled::TileLayer
-
#initialize Bestguigui::Tiled::ObjectLayer
-
#initialize Bestguigui::Tiled::Object
-
#initialize Bestguigui::Timer
-
#initialize Bestguigui::Camera
-
#initialize Bestguigui::Entity
-
#initialize Bestguigui::Sounds
-
#initialize Bestguigui::Particle
-
#initialize Bestguigui::Animation
-
#initialize Bestguigui::Particles
-
#initialize Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#initialize Bestguigui::Render3D::Mesh
-
#initialize Bestguigui::Render3D::Camera
-
#initialize Bestguigui::Render3D::Shader
-
#initialize Bestguigui::Render3D::Texture
-
#initialize Bestguigui::Render3D::ObjModel
-
#initialize Bestguigui::Render3D::MaterialCollection
-
#layers Bestguigui::Tiled::Map
-
#left Bestguigui::Entity
-
load_tiles Bestguigui::Render3D::Texture
-
#look Bestguigui::Camera
-
look_at Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#name Bestguigui::Tiled::TileLayer
-
#name Bestguigui::Tiled::ObjectLayer
-
#name Bestguigui::Tiled::Object
-
#object_layer Bestguigui::Tiled::Map
-
#objects Bestguigui::Tiled::ObjectLayer
-
#objects_of_type Bestguigui::Tiled::ObjectLayer
-
perspective Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#play Bestguigui::Sounds
-
#prepare_frame Bestguigui::Render3D::Camera
-
#projection_matrix Bestguigui::Render3D::Camera
-
#properties Bestguigui::Tiled::Object
-
quad Bestguigui::Render3D::Billboard
-
#radius Bestguigui::Entity
-
#ready? Bestguigui::Timer
-
#reset Bestguigui::Animation
-
#reset! Bestguigui::Timer
-
#right Bestguigui::Entity
-
#rotate Bestguigui::Render3D::Camera
-
rotation_x Bestguigui::Render3D::Mat4
-
rotation_y Bestguigui::Render3D::Mat4
-
sample Bestguigui::Assets
-
scaling Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#selected_label Bestguigui::Menu
-
#set_bool Bestguigui::Render3D::Shader
-
#set_float Bestguigui::Render3D::Shader
-
#set_int Bestguigui::Render3D::Shader
-
#set_mat4 Bestguigui::Render3D::Shader
-
#set_vec3 Bestguigui::Render3D::Shader
-
#size Bestguigui::Particles
-
song Bestguigui::Assets
-
#switch_state Bestguigui::App
-
#texture_for Bestguigui::Render3D::MaterialCollection
-
#tile_at Bestguigui::Tiled::TileLayer
-
#tile_height Bestguigui::Tiled::Map
-
#tile_layer Bestguigui::Tiled::Map
-
#tile_width Bestguigui::Tiled::Map
-
#tile_x Bestguigui::Tiled::Object
-
#tile_y Bestguigui::Tiled::Object
-
tiles Bestguigui::Assets
-
#to_a Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#top Bestguigui::Entity
-
translation Bestguigui::Render3D::Mat4
-
#trigger! Bestguigui::Timer
-
#type Bestguigui::Tiled::Object
-
#up Bestguigui::Menu
-
#update Bestguigui::App
-
#update Bestguigui::State
-
#update Bestguigui::Timer
-
#update Bestguigui::Camera
-
#update Bestguigui::Entity
-
#update Bestguigui::Particle
-
#update Bestguigui::Animation
-
#update Bestguigui::Particles
-
#update Bestguigui::Render3D::Camera
-
#use Bestguigui::Render3D::Shader
-
#view_matrix Bestguigui::Render3D::Camera
-
#width Bestguigui::Tiled::Map
-
#width Bestguigui::Tiled::TileLayer
-
#width Bestguigui::Tiled::Object
-
#width Bestguigui::Entity
-
#width Bestguigui::Render3D::Texture
-
#x Bestguigui::Tiled::Object
-
#x Bestguigui::Entity
-
#x Bestguigui::Particle
-
#y Bestguigui::Tiled::Object
-
#y Bestguigui::Entity
-
#y Bestguigui::Particle