Class: BCDice::GameSystem::MagicPunk_Korean

Inherits:
MagicPunk show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/MagicPunk_Korean.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

"MagicPunk:Korean"
NAME =

ゲームシステム名

"매직펑크TRPG"
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

"国際化:Korean:매직펑크TRPG"
HELP_MESSAGE =
<<~TEXT
  ■ 판정 (nMPm)
  nD20을 굴려, m 이하의 눈이 있으면 성공.
  m과 같은 눈이 있으면 잭팟(자동 성공).
  모든 눈이 1이면 배드 비트(자동 실패).

  ■ 챌린지 판정 (nMPmCx)
  통상 판정에 더해, 챌린지 값 x 이상의 눈이 필요.

  ■ 주사위 수 0개 (0MPmCx)
  수정치 등으로 주사위 수가 0개가 된 경우 2d20을 굴림.
  두 개의 눈 중 더 나쁜 쪽의 결과를 적용.
TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from MagicPunk

#eval_game_system_specific_command

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ MagicPunk_Korean

Returns a new instance of MagicPunk_Korean.



33
34
35
36
# File 'lib/bcdice/game_system/MagicPunk_Korean.rb', line 33

def initialize(command)
  super(command)
  @locale = :ko_kr
end