Class: BCDice::GameSystem::MagicPunk
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
"MagicPunk"- NAME =
ゲームシステム名
"マジックパンクTRPG"- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
"ましつくはんくTRPG"- HELP_MESSAGE =
<<~TEXT ■ 判定 (nMPm) nD20のダイスロールをして、m以下の目があれば成功。 mと同じ目があればジャックポット(自動成功)。 すべての目が1ならバッドビート(自動失敗)。 ■ チャレンジ判定 (nMPmCx) 通常の判定に加えてチャレンジ値x以上の目が必要になる。 ■ ダイス数0 (0MPmCx) 修正によりダイス数が0になった場合は2d20のダイスロールを行う。 2つの目からより悪い結果になる方を採用する。 TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
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# File 'lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb', line 31 def eval_game_system_specific_command(command) return roll_mp(command) end |