Class: BCDice::GameSystem::MagicPunk

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb

Direct Known Subclasses

MagicPunk_Korean

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

"MagicPunk"
NAME =

ゲームシステム名

"マジックパンクTRPG"
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

"ましつくはんくTRPG"
HELP_MESSAGE =
<<~TEXT
  ■ 判定 (nMPm)
  nD20のダイスロールをして、m以下の目があれば成功。
  mと同じ目があればジャックポット(自動成功)。
  すべての目が1ならバッドビート(自動失敗)。
  ■ チャレンジ判定 (nMPmCx)
  通常の判定に加えてチャレンジ値x以上の目が必要になる。
  ■ ダイス数0 (0MPmCx)
  修正によりダイス数が0になった場合は2d20のダイスロールを行う。
  2つの目からより悪い結果になる方を採用する。
TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



31
32
33
# File 'lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb', line 31

def eval_game_system_specific_command(command)
  return roll_mp(command)
end