Class: Pindo::AndroidBuildHelper
- Inherits:
-
Object
- Object
- Pindo::AndroidBuildHelper
- Includes:
- Singleton
- Defined in:
- lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb
Class Method Summary collapse
Instance Method Summary collapse
- #auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false, bundle_name: nil, workflow_name: nil) ⇒ Object
- #build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
- #build_apk(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
- #build_so_library(project_path) ⇒ Object
-
#copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) ⇒ Object
递归合并拷贝:将源目录的内容合并到目标目录.
- #copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object
- #sanitize_pack_name(name) ⇒ Object
-
#setup_play_asset_delivery(project_dir) ⇒ Object
设置 Play Asset Delivery:直接扫描导出工程中的资源目录,按照 Android 原生方式创建 .androidpack 目录 仅适用于 Unity 项目,对于原生 Android 项目会静默跳过.
- #validate_unity_libs_state!(android_root, stage:) ⇒ Object
Class Method Details
.share_instance ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 17 def share_instance instance end |
Instance Method Details
#auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false, bundle_name: nil, workflow_name: nil) ⇒ Object
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 23 def auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false, bundle_name: nil, workflow_name: nil) raise ArgumentError, "项目目录不能为空" if project_dir.nil? raise ArgumentError, "项目目录不存在" unless File.directory?(project_dir) # 设置 Java Home 环境变量 Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir) # 检查并配置 Gradle Wrapper Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir) # 1. 处理独立的 Unity 导出工程 if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(project_dir) puts "处理独立的 Unity 导出工程..." Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.ensure_unity_il2cpp_jni_merge_depends_on!(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(project_dir) # 2. 处理 Unity 作为 lib 的原生工程(Unity 放在 Unity 目录下) elsif Pindo::AndroidProjectHelper.unity_as_lib_android_project?(project_dir) puts "处理 Unity 作为 lib 的原生工程..." # 确保主工程能继承 Unity 导出的关键 gradle.properties 配置 # 包括 android.aapt2FromMavenOverride 与 org.gradle.java.home Pindo::AndroidProjectHelper.sync_gradle_properties_from_unity_to_main(project_dir) unity_dir = File.join(project_dir, "Unity") if File.directory?(unity_dir) puts "找到 Unity 模块目录: Unity/" validate_unity_libs_state!(unity_dir, stage: "导出前") # 如果 Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,对其进行处理 if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(unity_dir) puts "Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,执行 Unity 特有处理..." # 更新 Gradle 配置 - update_build_gradle 现在会自动处理主工程和 Unity 模块 Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) # Unity 特有的处理 Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(unity_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.ensure_unity_il2cpp_jni_merge_depends_on!(unity_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(unity_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(unity_dir) end # 构建 SO 库(如果使用 IL2CPP) # 检查是否存在 IL2CPP 输出目录(表示使用 IL2CPP 而非 Mono) il2cpp_dir = File.join(unity_dir, "unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject") if File.directory?(il2cpp_dir) puts "检测到 IL2CPP 项目,构建 Unity 模块的 SO 库..." unless build_so_library(unity_dir) raise RuntimeError, "编译 Unity 模块 SO 库失败" end else puts "未检测到 IL2CPP 目录,可能使用 Mono 后端,跳过 SO 库构建" end # 无论 IL2CPP 或 Mono,均需要将 Unity 导出工程的关键产物同步回主工程: # - unityLibrary/libs(Java/Kotlin 库) # - unityLibrary/src/main/assets(StreamingAssets 等资源) # - unityLibrary/src/main/jniLibs(若存在) copy_so_files(unity_dir, project_dir) validate_unity_libs_state!(project_dir, stage: "导出后") # 同步完成后,重新配置主工程的 Java Home 和 Gradle 环境 puts "Unity 产物同步完成,切换到主工程编译环境" Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir, use_main: true) Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir, configure_main: true) else puts "警告:Unity 作为 lib 的工程,但未找到 Unity 目录" end # 3. 处理 Android 原生工程 else puts "处理 Android 原生工程..." # 更新 Gradle 配置,确保使用兼容的版本 Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) end # 检查并配置 local.properties(所有项目类型都需要) Pindo::AndroidProjectHelper.check_main_local_properties(project_dir) # 配置 Keystore 签名(从 JPS 获取,alias_name 为 Application ID) build_type = debug ? "debug" : "release" raise "bundle_name 不能为空,Keystore 签名需要 Application ID" if bundle_name.nil? || bundle_name.empty? apk_path = nil begin unless Pindo::KeystoreHelper.apply_keystore_config(project_dir, build_type, bundle_id: bundle_name) raise RuntimeError, "Keystore 签名配置失败" end puts "✓ Android 签名配置成功" if workflow_name && !workflow_name.to_s.empty? pad_persist = pad_persist_enabled? # 永久 PAD:每次构建前清理旧的 *_pack,并从当前导出产物重新生成 # 注意:PAD 会移动 unityLibrary/src/main/assets 下的目录到 *_pack; # 因此要保证在此之前已经把 Unity/ 导出产物同步回主工程(Unity as lib 分支已同步)。 setup_play_asset_delivery_persistent(project_dir) if pad_persist injector = Pindo::Android::WorkflowGradleInjector.new ctx = injector.prepare!( project_dir: project_dir, workflow_name: workflow_name, enable_pad: !pad_persist ) begin apk_path = build_apk(project_dir, debug, workflow_build_type: ctx[:workflow_build_type]) ensure injector.cleanup!(ctx) Pindo::Android::WorkflowGradleInjector.remove_project_pindo_tmp_dir!(project_dir) end else # 兼容旧行为:仍会永久写入 PAD 相关变更(如需临时恢复,请传 workflow_name 走注入管线) setup_play_asset_delivery(project_dir) apk_path = build_apk(project_dir, debug) end ensure # 安全优先:无论成功/失败,均清理本次下载/拷贝到工程 signing/ 的签名文件,并恢复本次改动的 Gradle 签名配置与进程 ENV。 # 说明:这会降低“失败后保留签名文件便于排查”的便利性,但可以显著降低泄露风险。 Pindo::KeystoreHelper.cleanup_managed_signing_paths! Pindo::KeystoreHelper.restore_managed_signing_config! Pindo::KeystoreHelper.cleanup_managed_signing_env! end end |
#build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 348 def build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: nil) # 使用子 Shell 切换目录执行,避免影响主进程当前目录 (Thread Safe) # --no-daemon:签名依赖当前进程注入的 RELEASE_* 环境变量;已存在的 Gradle Daemon # 继承的是其首次启动时的环境,会看不到 pindo 刚设置的变量,从而回退到 build.gradle 里 ?: 的本地 jks。 main_module = Pindo::AndroidProjectHelper.get_main_module(project_path) module_name = main_module ? File.basename(main_module) : nil prefix = module_name && !module_name.empty? ? ":#{module_name}:" : "" task_name = if workflow_build_type && !workflow_build_type.to_s.empty? "bundle#{workflow_build_type.to_s[0].upcase}#{workflow_build_type.to_s[1..]}" else debug ? "bundleDebug" : "bundleRelease" end bundle_task = "#{prefix}#{task_name}" # 任意 bundle 变体(含 debug)均先 clean,避免 aabresguard 等任务因残留输出报「文件已存在」 puts ' AAB 构建前先执行 Gradle clean' gradle_clean_resilient!(project_path) cmd = "cd \"#{project_path}\" && ./gradlew --no-daemon #{bundle_task}" system(cmd) end |
#build_apk(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 188 def build_apk(project_path, debug, workflow_build_type: nil) raise ArgumentError, "项目路径不能为空" if project_path.nil? || project_path.empty? # 构建 AAB 文件 unless build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: workflow_build_type) raise RuntimeError, "AAB 构建失败" end # 获取必要的配置信息 main_module = Pindo::AndroidProjectHelper.get_main_module(project_path) raise ArgumentError, "无法找到主模块" unless main_module build_tools = Pindo::AndroidProjectHelper.get_build_tools unless build_tools Funlog.error("无法继续构建:缺少必要的构建工具") return nil end bundle_tool = build_tools[:bundle_tool] unless bundle_tool && File.exist?(bundle_tool) Funlog.error("无法找到 bundletool.jar") return nil end # 准备输出路径 build_type = if workflow_build_type && !workflow_build_type.to_s.empty? workflow_build_type.to_s else debug ? 'debug' : 'release' end main_module_name = File.basename(main_module) output_dir = File.join(project_path, "build/apks") # 清理已存在的文件 FileUtils.rm_rf(output_dir) FileUtils.mkdir_p(output_dir) # 构建路径配置 paths = { output_apks: File.join(output_dir, "app.apks"), bundle: File.join(main_module, "build/outputs/bundle/#{build_type}/#{main_module_name}-#{build_type}.aab"), universal_apk: File.join(output_dir, "universal.apk") } # 检查 bundle 文件是否存在 unless File.exist?(paths[:bundle]) raise RuntimeError, "找不到 AAB 文件: #{paths[:bundle]}" end # --- Google Play 合规检测 (包含包体积、Target SDK、ELF对齐检测) --- begin compliance_result = Pindo::GPComplianceHelper.check_aab_compliance(paths[:bundle]) # 合规检测结果已在 gp_compliance_helper.rb 中输出,这里只做简单的状态提示 if compliance_result.compliant? puts "\e[32m\e[1m✓ AAB 包符合 Google Play 最新合规要求,可以正常提交\e[0m" else puts "\e[31m\e[1m✗ AAB 包不符合 Google Play 提交标准,需要修复合规问题才能提交!!!\e[0m" end # 添加合规检测说明 puts "\e[36m\e[1m📋 合规检测说明:\e[0m" puts "\e[33m • 仅供测试用的包可以忽略合规检测问题\e[0m" puts "\e[33m • 提交至 Google Play 的正式用包必须处理所有合规检测问题\e[0m" puts "\e[33m • 建议在正式发布前解决所有合规问题以确保顺利上架\e[0m" rescue => e puts "\e[31mGoogle Play 合规检测失败: #{e.}\e[0m" puts "\e[33m建议手动检查包体积、Target SDK 版本和共享库对齐情况\e[0m" end # --- END --- kh = Pindo::KeystoreHelper env_ks = ENV[kh::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PATH] env_ks_abs = env_ks && !env_ks.to_s.empty? ? File.(env_ks) : nil # 签名信息只允许从环境变量读取,禁止从 build.gradle 解析值作为回退来源。 # 这样可以避免「环境变量缺失时悄悄退回到 Gradle 文本里的占位/历史明文」导致签名不一致。 ks = env_ks_abs ks_pass = ENV.fetch(kh::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PASSWORD, nil) key_alias = ENV.fetch(kh::ENV_RELEASE_KEY_ALIAS, nil) key_pass = ENV.fetch(kh::ENV_RELEASE_KEY_PASSWORD, nil) missing_env = [] missing_env << kh::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PATH if env_ks_abs.nil? || env_ks_abs.to_s.empty? missing_env << kh::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PASSWORD if ks_pass.to_s.empty? missing_env << kh::ENV_RELEASE_KEY_ALIAS if key_alias.to_s.empty? missing_env << kh::ENV_RELEASE_KEY_PASSWORD if key_pass.to_s.empty? unless missing_env.empty? raise RuntimeError, "缺少 Android release 签名所需环境变量:#{missing_env.join(', ')}" end unless File.exist?(ks) raise RuntimeError, "Keystore 文件不存在: #{ks}" end ks_display = ks && !ks.to_s.empty? ? File.(ks.to_s) : ks.to_s # puts "[bundletool] universal.apk 实际使用的签名 keystore: #{ks_display}" # if workflow_build_type && !workflow_build_type.to_s.empty? # puts "[bundletool] workflow buildType: #{workflow_build_type}" # end # puts "[bundletool] 签名来源: RELEASE_* 环境变量(强制)" # puts "[bundletool] keyAlias: #{key_alias.inspect}(口令不落日志)" # 构建 APK # 确保使用正确的 Java 版本 (Java 11+) java_cmd = Pindo::JavaEnvHelper.find_java_command # 验证 Java 版本 unless Pindo::JavaEnvHelper.verify_java_version(java_cmd) raise RuntimeError, "Java 版本不符合要求,bundletool 需要 Java 11+,当前使用的 Java: #{java_cmd}" end # 使用数组形式构建命令,正确处理包含空格的路径 bundletool_cmd = [ java_cmd, "-jar", bundle_tool, "build-apks", "--bundle=#{paths[:bundle]}", "--output=#{paths[:output_apks]}", "--ks=#{ks}", "--ks-pass=pass:#{ks_pass}", "--ks-key-alias=#{key_alias}", "--key-pass=pass:#{key_pass}", "--mode=universal" ] # puts bundletool_cmd # 验证关键文件是否存在 unless File.exist?(paths[:bundle]) raise RuntimeError, "AAB 文件不存在: #{paths[:bundle]}" end if ks.nil? || ks.to_s.empty? raise RuntimeError, "Keystore 路径为空:未从环境变量获取到 #{Pindo::KeystoreHelper::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PATH}" end unless File.exist?(ks) raise RuntimeError, "Keystore 文件不存在: #{ks}" end unless system(*bundletool_cmd) # 检查是否是 Java 版本问题 if java_cmd == 'java' raise RuntimeError, "APKS 构建失败。可能是 Java 版本不兼容,bundletool 需要 Java 11+,请检查 JAVA_HOME 环境变量或安装正确的 Java 版本" else raise RuntimeError, "APKS 构建失败。使用的 Java 命令: #{java_cmd}" end end # 解压 APKs 文件 unless system("unzip", "-o", paths[:output_apks], "-d", output_dir) raise RuntimeError, "APKS 解压失败" end # 返回生成的 APK 路径 unless File.exist?(paths[:universal_apk]) raise RuntimeError, "未找到生成的 APK 文件" end paths[:universal_apk] end |
#build_so_library(project_path) ⇒ Object
424 425 426 427 428 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 424 def build_so_library(project_path) # 编译so库 (Thread Safe) cmd = "cd \"#{project_path}\" && ./gradlew unityLibrary:BuildIl2CppTask" system(cmd) end |
#copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) ⇒ Object
递归合并拷贝:将源目录的内容合并到目标目录
461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 461 def copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) Dir.each_child(src_dir) do |name| src_item = File.join(src_dir, name) dst_item = File.join(dst_dir, name) if File.directory?(src_item) # 如果是目录,确保目标子目录存在,然后递归拷贝 FileUtils.mkdir_p(dst_item) copy_merge_recursive(src_item, dst_item) else # Unity/EDM 常在 libs 下放置指向解析缓存的符号链接;BuildIl2CppTask 后可能出现断裂链接, # FileUtils.cp 跟随链接会导致 No such file or directory。 unless File.exist?(src_item) puts " ⚠ 跳过缺失或断裂的引用: #{name}" next end FileUtils.cp(src_item, dst_item) end end end |
#copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object
430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 430 def copy_so_files(source_path, target_path) puts "拷贝 Unity 编译产物到主工程..." # 需要拷贝的目录列表(参考 copy_unity_export.sh) copy_dirs = [ "unityLibrary/libs", # Java/Kotlin 库(包含 unity-classes.jar) "unityLibrary/src/main/assets", # Unity 资源文件 "unityLibrary/src/main/jniLibs" # SO 库文件(IL2CPP 编译产物) ] copy_dirs.each do |dir| src_dir = File.join(source_path, dir) dst_dir = File.join(target_path, dir) if File.directory?(src_dir) puts " ✓ 拷贝: #{dir}" # 确保目标目录存在 FileUtils.mkdir_p(dst_dir) # 递归拷贝函数,合并内容而不是替换整个目录 copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) else puts " ⚠ 跳过: #{dir} (目录不存在)" end end puts "Unity 编译产物拷贝完成\n" end |
#sanitize_pack_name(name) ⇒ Object
612 613 614 615 616 617 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 612 def sanitize_pack_name(name) sanitized = name.to_s.gsub(/[^A-Za-z0-9_]/, '_') sanitized = "p_#{sanitized}" unless sanitized.match?(/^[A-Za-z]/) sanitized = sanitized.gsub(/__+/, '_') sanitized.empty? ? "pack" : sanitized end |
#setup_play_asset_delivery(project_dir) ⇒ Object
设置 Play Asset Delivery:直接扫描导出工程中的资源目录,按照 Android 原生方式创建 .androidpack 目录仅适用于 Unity 项目,对于原生 Android 项目会静默跳过
512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 512 def setup_play_asset_delivery(project_dir) # 获取 unityLibrary 路径 unity_library_path = File.join(project_dir, "unityLibrary", "src", "main") unless File.directory?(unity_library_path) # 原生 Android 项目没有 unityLibrary 目录,静默跳过 return end # 扫描 assets 目录下的资源(Unity 构建时会将 StreamingAssets 复制到这里) assets_path = File.join(unity_library_path, "assets") unless File.directory?(assets_path) puts "未找到 assets 目录,跳过 Play Asset Delivery 设置" return end # 扫描 assets 目录下的所有一级子目录 # 这些目录对应 StreamingAssets/{DefaultYooFolderName} 下的资源包 asset_subdirs = Dir.glob(File.join(assets_path, "*")).select { |path| File.directory?(path) } if asset_subdirs.empty? puts "未找到 assets 下的子目录,跳过 Play Asset Delivery 设置" return end puts "检测到 #{asset_subdirs.length} 个 assets 子目录,开始设置 Play Asset Delivery..." begin # 收集所有创建的 asset pack 模块名 created_pack_modules = [] # 扫描每个子目录,为每个子目录创建一个 asset pack 模块 asset_subdirs.each do |subdir| original_pack_name = File.basename(subdir) if original_pack_name.downcase == 'bin' puts "跳过 bin 目录,保持在 base 模块中" next end sanitized_pack_name = sanitize_pack_name(original_pack_name) module_name = "#{sanitized_pack_name}_pack" # 检查目录是否为空 if Dir.glob(File.join(subdir, "*")).empty? puts "警告:跳过空的 Asset Pack 目录: #{subdir}" next end # 创建模块目录(在项目顶级目录,与 launcher、unityLibrary 同级) android_pack_dir = File.join(project_dir, module_name) FileUtils.rm_rf(android_pack_dir) if File.directory?(android_pack_dir) FileUtils.mkdir_p(android_pack_dir) # 在 asset pack 模块中创建 src/main/assets 目录 module_assets_dir = File.join(android_pack_dir, "src", "main", "assets") FileUtils.mkdir_p(module_assets_dir) # 复制整个子目录到模块的 assets 下,保留原始目录名 FileUtils.cp_r(subdir, module_assets_dir) # 从 assets 目录中删除资源,避免被打包到 base 模块 puts " 从 assets 目录移除资源 #{subdir},避免重复打包到 base 模块..." FileUtils.rm_rf(subdir) # 创建 build.gradle 文件(默认使用 install-time delivery mode) build_gradle_content = <<~GRADLE plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "#{module_name}" dynamicDelivery { deliveryType = "install-time" } } GRADLE build_gradle_path = File.join(android_pack_dir, "build.gradle") File.write(build_gradle_path, build_gradle_content) # 记录模块名(项目顶级目录下的简单模块名) created_pack_modules << ":#{module_name}" puts "✓ 已创建 Asset Pack: #{module_name} -> #{android_pack_dir}" end # 更新 settings.gradle 文件,注册 asset pack 模块 if created_pack_modules.any? GradleHelper.update_settings_gradle(project_dir, created_pack_modules) # 更新 launcher/build.gradle 文件,添加 assetPacks 配置 GradleHelper.update_launcher_build_gradle(project_dir, created_pack_modules) puts "✓ Play Asset Delivery 设置完成,共创建 #{created_pack_modules.length} 个 Asset Pack" else puts "未找到有效的 Asset Pack 目录" end rescue => e puts "警告:设置 Play Asset Delivery 失败: #{e.}" puts e.backtrace.first(5).join("\n") if ENV['PINDO_DEBUG'] end end |
#validate_unity_libs_state!(android_root, stage:) ⇒ Object
483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 483 def validate_unity_libs_state!(android_root, stage:) # 某些项目会将 unityLibrary 作为缓存/中间产物纳入仓库,但 libs 下的 .aar -> .srcaar # 符号链接目标是由 EDM4U/导出过程生成,初次拉取代码时可能为断链。 # 这里必须严格失败,避免后续构建阶段才出现不可读/缺失依赖导致更难定位的问题 libs_dir = File.join(android_root, "unityLibrary", "libs") return unless File.directory?(libs_dir) broken_links = [] Dir.each_child(libs_dir) do |name| file_path = File.join(libs_dir, name) next unless File.symlink?(file_path) next if File.exist?(file_path) broken_links << "#{name} -> #{File.readlink(file_path)}" end return if broken_links.empty? raise RuntimeError, <<~MSG Unity 依赖校验失败(#{stage}):发现失效的符号链接,请先在 Unity 中执行 EDM4U Resolve 后重新导出。 扫描目录: #{libs_dir} 失效条目: - #{broken_links.join("\n- ")} MSG end |