Class: Bestguigui::Render3D::Billboard

Inherits:
Object
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Includes:
OpenGL
Defined in:
lib/bestguigui/render_3d/billboard.rb

Overview

Sprite plat texturé dans l'espace 3D — pour des personnages/objets en 2D dans un décor 3D (technique "billboard" classique). Ce motif était dupliqué à l'identique dans plusieurs endroits du jeu porté.

Bestguigui::Render3D::Billboard.draw(camera, texture, x, y, z, width, height)

face: (optionnel) prend la Camera pour orienter le sprite vers elle à chaque frame — sans, le sprite garde une orientation fixe (pratique pour un sprite vu de dos/de profil qui ne doit pas pivoter).

Bestguigui::Render3D::Billboard.draw(camera, texture, x, y, z, w, h, face: camera)

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Class Method Details

.draw(camera, texture, x, y, z, width, height, face: nil, shader: Shader.default) ⇒ Object



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# File 'lib/bestguigui/render_3d/billboard.rb', line 30

def self.draw(camera, texture, x, y, z, width, height, face: nil, shader: Shader.default)
  model = Mat4.translation(x, y, z)
  model *= Mat4.rotation_x(-face.angle_v) * Mat4.rotation_y(90 - face.angle) if face
  model *= Mat4.scaling(width, height, 1)

  shader.use
  shader.set_mat4("u_model", model)
  shader.set_mat4("u_view", camera.view_matrix)
  shader.set_mat4("u_projection", camera.projection_matrix)
  shader.set_bool("u_alpha_test", true)
  shader.set_vec3("u_tint", 1, 1, 1)
  shader.set_int("u_texture", 0)

  texture.bind
  quad.draw
end

.quadObject

Quad unité (x: -0.5..0.5, y: 0..1) partagé par tous les billboards — un seul VBO en mémoire GPU, jamais recréé.



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# File 'lib/bestguigui/render_3d/billboard.rb', line 19

def self.quad
  @quad ||= Mesh.new([
    -0.5, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
    -0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
    0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
    -0.5, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
    0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
    0.5, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0
  ])
end