Class: BCDice::GameSystem::Warhammer4
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb
Defined Under Namespace
Classes: CriticalTable, CriticalTable_UIA
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Warhammer4'- NAME =
ゲームシステム名
'ウォーハンマーRPG第4版'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'うおおはんまあ4'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ■ クリティカル表 (whctH, whctA, whctB, whctL, whctHU, whctAU, whctBU, whctLU) "WH部位 頑健ボーナス以下フラグ"の形で指定します。 部位は「H(頭部)」「A(腕)」「B(胴体)」「L(足)」の4カ所です。 頑健ボーナスフラグは頑健ボーナス以下のダメージの時にUをつけます。 例)whctH whctAU WHCTL ■ 『武器を掲げよ!』版クリティカル表 (bkctH, bkctA, bkctB, bkctL, bkctHx, bkctAx, bkctBx, bkctLx) "BK部位 超過ダメージ"の形で指定します。 部位は「H(頭部)」「A(腕)」「B(胴体)」「L(足)」の4カ所です。 超過ダメージは耐久値を0にして余剰ダメージがある場合の値を入力します(省略可)。 例)bkctH bkctA4 BKCTL ■ 命中部位表 (WHLT) 命中部位をランダムに決定します。(クリティカル用) ■ やっちまった!表 (WHFT) やっちまった!表をロールして、結果を表示します。 ■ 神々の天罰表 (WHWGTx) "WHWGT(原罪点)"の形で指定します。 原罪点を省略した場合は、原罪点=0として処理します。 神々の天罰表をロールして、結果を表示します。 ■ 小誤発動表 (WHMIT) 小誤発動表をロールして、結果を表示します。 ※Winds of Magic版(WOMMIT) ■ 大誤発動表 (WHMAT) 大誤発動表をロールして、結果を表示します。 ※Winds of Magic版(WOMMAT) ■ 命中判定 (WHx) "WH(命中値)"の形で指定します。 命中判定を行って、クリティカルかファンブルでなければ部位も表示します。 例)wh60 wh(43-20) INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ Warhammer4
constructor
A new instance of Warhammer4.
- #result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target) ⇒ Object
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ Warhammer4
Returns a new instance of Warhammer4.
56 57 58 59 60 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb', line 56 def initialize(command) super(command) @round_type = RoundType::CEIL end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
62 63 64 65 66 67 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb', line 62 def eval_game_system_specific_command(command) roll_critical_table(command) || roll_attack(command) || roll_wrath_of_god_table(command) || roll_tables(command, TABLES) end |
#result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target) ⇒ Object
69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb', line 69 def result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target) return Result.nothing if target == '?' return nil unless cmp_op == :<= t10 = total / 10 d10 = target / 10 sl = d10 - t10 if total <= 5 && sl < 1 # 自動成功時のSLは最低でも1 sl = 1 elsif total >= 96 && sl > -1 # 自動失敗時のSLは最大でも-1 sl = -1 end result = if total <= 5 Result.success("自動成功") elsif total >= 96 Result.failure("自動失敗") elsif total <= target Result.success("成功") else Result.failure("失敗") end sl_text = format("(SL%+d)", sl) if (sl == 0) && (total > target) sl_text = "(SL-0)" end result.text += "#{sl_text} > #{result_detail(sl, total, target)}" return result end |