Class: BCDice::GameSystem::SwordWorld2_5
- Inherits:
-
SwordWorld2_0
- Object
- Base
- SwordWorld
- SwordWorld2_0
- BCDice::GameSystem::SwordWorld2_5
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'SwordWorld2.5'- NAME =
ゲームシステム名
'ソード・ワールド2.5'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'そおとわあると2.5'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT 自動的成功、成功、失敗、自動的失敗の自動判定を行います。 ・レーティング表 (Kx) "Kキーナンバー+ボーナス"の形で記入します。 ボーナスの部分に「K20+K30」のようにレーティングを取ることは出来ません。 また、ボーナスは複数取ることが出来ます。 レーティング表もダイスロールと同様に、他のプレイヤーに隠れてロールすることも可能です。 例)K20 K10+5 k30 k10+10 Sk10-1 k10+5+2 ・クリティカル値の設定 クリティカル値は"[クリティカル値]"で指定します。 指定しない場合はクリティカル値10とします。 クリティカル処理が必要ないときは13などとしてください。(防御時などの対応) またタイプの軽減化のために末尾に「@クリティカル値」でも処理するようにしました。 例)K20[10] K10+5[9] k30[10] k10[9]+10 k10-5@9 ・レーティング表の半減 (HKx, KxH+N) レーティング表の先頭または末尾に"H"をつけると、レーティング表を振って最終結果を半減させます。 末尾につけた場合、直後に修正をつけることで、半減後の加減算を行うことができます。 この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します) クリティカル値を指定しない場合、クリティカルなしと扱われます。 例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH K20+8H+2 K20+8H+(1+1) ・レーティング表の1.5倍 (OHKx, KxOH+N) レーティング表の先頭または末尾に"OH"をつけると、レーティング表を振って最終結果を1.5倍します。 末尾につけた場合、直後に修正をつけることで、1.5倍後の加減算を行うことができます。 この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します) クリティカル値を指定しない場合、クリティカルなしと扱われます。 例)OHK20 K20oh OHK10-5@9 K20+8OH+2 K20+8OH+(1+1) ・レーティング表の2倍 (DBKx, KxDB+N) レーティング表の先頭または末尾に"DB"をつけると、レーティング表を振って最終結果を2倍します。 末尾につけた場合、直後に修正をつけることで、2倍後の加減算を行うことができます。 この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します) クリティカル値を指定しない場合、クリティカル値10と扱われます。 例)DBK20 K20db DBK10-5@9 K20+8DB+2 K20+8DB+(1+1) ・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ、魔女の火用) 末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。 $+1と修正表記ならダイス目に+修正、$9のように固定値ならダイス目をその出目に差し替え。 $~+1とチルダを追加して記述することで、出目10以下の場合のみダイス目に+修正(魔女の火用) クリティカルした場合でも固定値や修正値の適用は最初の一回だけです。 例)K20$+1 K10+5$9 k10-5@9$+2 k10[9]+10$9 k20+6$~+1 ・ダイス目の修正(必殺攻撃用) 「#修正値」でダイス目に修正がかかります。 クリティカルした場合でも修正値の適用は継続されます。 例)K20#1 k10-5@9#2 ・首切り刀用レーティング上昇 r5 例)K20r5 K30+24@8R5 K40+24@8$12r5 ・肉喰む顎用クリティカルごと追加ダメージ ad2 例)K20ad2 K30+24@8D2 K40+24@8$12ad2 ・グレイテストフォーチュンは末尾に gf 例)K20gf K30+24@8GF K40+24@8$12r5gf ・威力表を1d+sfで参照 クリティカル後も継続 sf4 例)k10sf4 k0+5sf4@13 k70+26sf3@9 ・威力表を1d+tfで参照 クリティカル後は2dで参照 tf3 例)k10tf3 k0+5tf4@13 k70+26tf3@9 ・アビスカース「難しい」用に KxSZy 表記でy以下の出目の威力表を0に書き換え。 例) k10SZ4 k0+5@13sz6 k40+26@9sz3 ・超越判定用に2d6ロールに 2D6@10 書式でクリティカル値付与が可能に。 例)2D6@10 2D6@10+11>=30 ・成長 (Gr) 末尾に数字を付加することで、複数回の成長をまとめて行えます。 例)Gr3 ・防御ファンブル表 (FT) 防御ファンブル表を出すことができます。 ・絡み効果表 (TT) 絡み効果表を出すことができます。 ・ドルイドの物理魔法用表 (Dru[2-6の値,7-9の値,10-12の値]) 例)Dru[0,3,6]+10-3 ・ビブリオマンサーの応急行使判定用 (Bib[特殊失敗値]) 例)Bib[6]+8 Bib[9]+10-1>=17 ・アビスカース表 (ABT) アビスカース表を出すことができます。 ・追加アビスカース表(AABT) 追加アビスカース表を出すことができます。 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #biblio_emergency_dice(command, failure_num) ⇒ Object
- #druid_dice(command, power_list) ⇒ Object
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #get_abyss_curse_table ⇒ Object
- #get_additional_abyss_curse_table ⇒ Object
- #rating_parser ⇒ Object
Methods inherited from SwordWorld2_0
#get_fumble_table, #get_tangle_table, #growth, #growth_step, #initialize, #rollDice
Methods inherited from SwordWorld
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::GameSystem::SwordWorld2_0
Instance Method Details
#biblio_emergency_dice(command, failure_num) ⇒ Object
177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb', line 177 def biblio_emergency_dice(command, failure_num) dice_list = @randomizer.(2, 6) dice_total = dice_list.sum() total = dice_total + command.modify_number result = if dice_total == failure_num Result.fumble(translate('SwordWorld2_5.special_failure')) else result_2d6(total, dice_total, dice_list, command.cmp_op, command.target_number) end result ||= Result.new sequence = [ "(#{command.command.capitalize}#{Format.modifier(command.modify_number)}#{command.cmp_op}#{command.target_number})", "#{dice_total}[#{dice_list.join(',')}]#{Format.modifier(command.modify_number)}", total, result.text ] result.text = sequence.compact.join(" > ") return result end |
#druid_dice(command, power_list) ⇒ Object
153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb', line 153 def druid_dice(command, power_list) dice_list = @randomizer.(2, 6) dice_total = dice_list.sum() offset = case dice_total when 2..6 0 when 7..9 1 when 10..12 2 end power = power_list[offset] total = power + command.modify_number sequence = [ "(#{command.command.capitalize}#{Format.modifier(command.modify_number)})", "2D[#{dice_list.join(',')}]=#{dice_total}", "#{power}#{Format.modifier(command.modify_number)}", total ] return sequence.join(" > ") end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb', line 114 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^dru\[(\d+),(\d+),(\d+)\]/i power_list = Regexp.last_match.captures.map(&:to_i) druid_parser = Command::Parser.new(/dru\[\d+,\d+,\d+\]/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL) cmd = druid_parser.parse(command) unless cmd return nil end druid_dice(cmd, power_list) when /^bib\[(\d+)\]/i failure_num = Regexp.last_match(1).to_i biblio_parser = Command::Parser.new(/^bib\[\d+\]/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL) cmd = biblio_parser.parse(command) if !cmd || !failure_num return nil end biblio_emergency_dice(cmd, failure_num) when 'ABT' get_abyss_curse_table when 'AABT' get_additional_abyss_curse_table else super(command) end end |
#get_abyss_curse_table ⇒ Object
202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb', line 202 def get_abyss_curse_table table_result = DiceTable::D66GridTable.from_i18n('SwordWorld2_5.AbyssCurseTable', @locale).roll(@randomizer) additional = case table_result.value when 14 # 「差別の」における分類決定表 DiceTable::D66ParityTable.from_i18n('SwordWorld2_5.AbyssCurseCategoryTable', @locale).roll(@randomizer).to_s when 25 # 「過敏な」における属性決定表 DiceTable::D66ParityTable.from_i18n('SwordWorld2_5.AbyssCurseAttrTable', @locale).roll(@randomizer).to_s end final_result = [ table_result.to_s, additional, ].compact return final_result.join("\n") end |
#get_additional_abyss_curse_table ⇒ Object
219 220 221 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb', line 219 def get_additional_abyss_curse_table return DiceTable::D66GridTable.from_i18n('SwordWorld2_5.AdditionalAbyssCurseTable', @locale).roll(@randomizer).to_s end |
#rating_parser ⇒ Object
149 150 151 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb', line 149 def return RatingParser.new(version: :v2_5) end |