Class: BCDice::GameSystem::ParanoiaPerfect
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ParanoiaPerfect.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'ParanoiaPerfect'- NAME =
ゲームシステム名
'パラノイア・パーフェクト エディション'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'はらのいあはあふえくとえていしよん'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ※コマンドは入力内容の前方一致で検出しています。 ・通常の判定 NDx,y x:ノードダイスの数.マイナスも可. y: 反逆スターの数.省略可.省略時0 ノードダイスの絶対値 + 1個(コンピュータダイス)のダイスがロールされる. 例)ND2 ND-3 ND2,1 ND-3,2 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
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# File 'lib/bcdice/game_system/ParanoiaPerfect.rb', line 27 def eval_game_system_specific_command(command) get_node_dice_roll(command) end |