Class: BCDice::GameSystem::NanimonaiMura
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/NanimonaiMura.rb
Defined Under Namespace
Classes: ResultData
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
"NanimonaiMura"- NAME =
ゲームシステム名
"なにもない村"- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
"なにもないむら"- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・行為判定 xNMy x個のD10を振り、2つの出目から達成値を作成して判定します。 達成値は成功度が最も高くなる組み合わせを自動選択し、同値なら低い値を優先します。 x: ダイス数(1以上) y: 判定値(0以上) 例)4NM55 6NM199 2NM35 INFO_MESSAGE_TEXT
- STAGE_NAMES =
['ノーマル', 'エピック', 'レジェンダリ', 'ミシック'].freeze
- BASE_SUCCESS_LEVELS =
[1, 11, 21, 31].freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
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# File 'lib/bcdice/game_system/NanimonaiMura.rb', line 32 def eval_game_system_specific_command(command) roll_action(command) end |