Class: BCDice::GameSystem::KizunaBullet_Korean

Inherits:
KizunaBullet show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/KizunaBullet_Korean.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'KizunaBullet:Korean'
NAME =

ゲームシステム名

'키즈나 불릿'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'国際化:Korean:키즈나 불릿'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・다이스 롤
  nDM...n개의 6면 다이스를 굴려 가장 높은 값을 사용합니다.
  ・[조사 판정]
  nIN…n개의 6면 다이스를 굴려 가장 높은 값이 5 이상이면 성공합니다. ([파트너의 헬프] 사용가능)
  ・[진정 판정]
  SEn…2개의 6면 다이스를 굴려 합계치가 n([균열]상태의 [키즈나]의 개수)보다 높으면 성공합니다. ([강제 진정]사용가능)
  ・[해결] [액션]의 대미지와[액시던트]의 대미지 경감
  nSO…2+n개의 6면 다이스를 굴려 결과값을 모두 합산합니다. (n은 줄인 【여기치】. 생략 가능)

  ・각종표
  일상 표・장소 OP
  일상 표・내용 OC
  일상 표・장소 및 내용 OPC
  일상 표(일)・장소 OWP
  일상 표(일)・내용 OWC
  일상 표(일)・장소 및 내용 OWPC
  일상 표(휴가)・장소 OHP
  일상 표(휴가)・내용 OHC
  일상 표(휴가)・장소 및 내용 OHPC
  일상 표(출장)・장소 OTP
  일상 표(출장)・내용 OTC
  일상 표(출장)・장소 및 내용 OTPC

  턴 테마표 TT
  턴 테마표・친밀 TTI
  턴 테마표・쿨 TTC
  턴 테마표・주종 TTH

  조우 표・장소 EP
  조우 표・출현 순서 EO
  조우 표・상황(첫대면) EF
  조우 표・상황(아는 사이) EA
  조우 표・결착 EE
  조우 표·장소와 등장 순서와 상황(첫대면)과 결착 EFA
  조우 표·장소와 등장순서와 상황(아는 사이)과 결판 EAA

  교류 표·장소 CP
  교류 표·내용 CC
  교류 표·장소 및 내용 CPC

  조사 표 · 베이직 IB
  조사 표・다이나믹 ID
  조사 표・베이직과 다이나믹 IBD

  해저드 표 HA

  통상 다이제스트: 당신들에게 새로운 명령이 떨어졌다(조사가 의뢰되었다).
  1:그 사건의 내용은……. NI1
  2:조사하러 향한 장소는…… NI2
  3:범인인 기적사는…… NI3
  4:일어난 일은……. NI4
  5:불릿 사이에서는…… NI5
  6:싸움의 결말은…… NI6

  통상 다이제스트: 당신들은 여행(출장)으로 어느 장소를 찾았다.
  1:그 장소란…… NT1
  2:그곳에서 시작한 것은…… NT2
  3:극한의 상황 속에서…… NT3
  4:범인인 기적사는…… NT4
  5:불릿 사이에서는…… NT5
  6:싸움의 결말은…… NT6

  홀리데이 다이제스트: 당신들은 휴일에 나가기로 했다.
  1:그 장소란…… HH1
  2:약속하고 만나면…… HH2
  3:그리고 무려……… HH3
  4:두 사람이 결정한 것은…… HH4
  5:결과적으로…… HH5
  6:불릿은 마지막으로…… HH6

  홀리데이 다이제스트: 당신들은 기묘한 사건을 마주했다.
  1:그 장소란…… HC1
  2:일어난 사건은……. HC2
  3:범인인 시적사는…… HC3
  4:범인을 몰아붙이기 위해…… HC4
  5:싸움의 결과는…… HC5
  6:불릿은 마지막으로……HC6
MESSAGETEXT
TABLES =
translate_tables(:ko_kr)

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from KizunaBullet

#eval_game_system_specific_command

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ KizunaBullet_Korean

Returns a new instance of KizunaBullet_Korean.



99
100
101
102
# File 'lib/bcdice/game_system/KizunaBullet_Korean.rb', line 99

def initialize(command)
  super(command)
  @locale = :ko_kr
end