Class: BCDice::GameSystem::KemonoNoMori_Korean
- Inherits:
-
KemonoNoMori
- Object
- Base
- KemonoNoMori
- BCDice::GameSystem::KemonoNoMori_Korean
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori_Korean.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'KemonoNoMori:Korean'- NAME =
ゲームシステム名
'짐승의 숲'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'国際化:Korean:짐승의 숲'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・행위 판정(성공도 자동 산출)(P119): KAx[±y] ・지속 판정(성공도+1 고정): KCx[±y] x=목표치 y=목표치에 대한 수정(임의) x+y-z 처럼 여러 개 지정 가능 예1)KA7+3 → 목표치7에 +3 수정을 더한 행위 판정 예2)KC6 → 목표치6의 지속 판정 ・함정 작동 체크+먹잇감표(P163): CTR 함정마다 1D12를 굴려, 12가 나온 경우 생물이 함정을 작동시켜 그 영향을 받고 있다. ・각종 표(기본 룰북) ・대실패표(P120): FT ・능력치 무작위 결정표(P121): RST ・무작위 소요 시간표(P122): RTT ・무작위 소모표(P122): RET ・무작위 날씨표(P128): RWT ・무작위 날씨 지속표(P128): RWDT ・무작위 엄폐물표(야외)(P140): ROMT ・무작위 엄폐물표(실내)(P140): RIMT ・도주 체험표(P144): EET ・식재료 채집표(P157): GFT ・물 채집표(P157): GWT ・백색 마석 효과표(P186): WST ・부위 피해 관련 표(참조 페이지는 리플레이&데이터북 「가미신의 연회」 기준) ・인간 부위표(P216): HPT ・부위 피해 단계표(P217): PDT ・네발 동물 부위표(P225): QPT ・무족류 부위표(P225): APT ・두발 동물 부위표(P226): TPT ・새 부위표(P226): BPT ・두족류 부위표(P227): CPT ・곤충 부위표(P227): IPT ・거미 부위표(P228): SPT MESSAGETEXT
- TABLES =
translate_tables(:ko_kr).freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#initialize(command) ⇒ KemonoNoMori_Korean
constructor
A new instance of KemonoNoMori_Korean.
Methods inherited from KemonoNoMori
#check_1D12, #eval_game_system_specific_command, #get_escape_experience_table_result, #get_trap_result
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ KemonoNoMori_Korean
Returns a new instance of KemonoNoMori_Korean.
52 53 54 55 |
# File 'lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori_Korean.rb', line 52 def initialize(command) super(command) @locale = :ko_kr end |