Class: BCDice::GameSystem::GardenOrderReEdit
- Inherits:
-
GardenOrder
- Object
- Base
- GardenOrder
- BCDice::GameSystem::GardenOrderReEdit
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/GardenOrderReEdit.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムのの識別子
'GardenOrderReEdit'- NAME =
ゲームシステム名
'ガーデンオーダー Re-Edit'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'かあてんおおたありえていつと'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・基本判定 GOx/y@z x:成功率、y:連続攻撃回数(省略可)、z:クリティカル値(省略可) (連続攻撃では1回の判定のみが実施されます) 例)GO55 GO100/2 GO70@10 GO155/3@44 ・負傷表(通常) DCxxy xx:属性(切断:SL,銃弾:BL,衝撃:IM,灼熱:BR,冷却:RF,電撃:EL) y:ダメージ 40を超えるダメージによる追加の重傷も表示されます 例)DCSL7 DCEL22 DCSL55 ・負傷表(特殊) SDxxy xx:属性(切断:SL,銃弾:BL,衝撃:IM,灼熱:BR,冷却:RF,電撃:EL) y:ダメージ 40を超えるダメージによる追加の重傷も表示されます 例)SDSL7 SDEL22 SDSL55 INFO_MESSAGE_TEXT
- DAMAGE_TABLE =
{ "SL" => { name: "切断", table: [ [0, {name: "緊張", text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "切り傷", text: "皮膚が切り裂かれる。", damage: "軽傷1"}], [10, {name: "脚部負傷", text: "足が切り裂かれ、思わずひざまずく。", damage: "軽傷2/マヒ"}], [13, {name: "出血", text: "斬り裂かれた傷から出血が続く。", damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}], [16, {name: "胴部負傷", text: "胴部に大きな傷を受ける。", damage: "軽傷4"}], [19, {name: "腕部負傷", text: "腕に大きな傷を受ける。", damage: "重傷1/DOT:軽傷1"}], [22, {name: "腹部負傷", text: "腹部を深く切り裂かれる。", damage: "重傷2"}], [25, {name: "大量出血", text: "傷は深く、そこから大量に出血する。", damage: "重傷2/DOT:軽傷2"}], [28, {name: "裂傷", text: "治りにくい傷をつけられる。", damage: "重傷3"}], [31, {name: "視界不良", text: "頭部に受けた傷から血が流れ、視界がふさがれる。", damage: "重傷3/スタン"}], [34, {name: "胸部負傷", text: "胸から腰にかけて大きく切り裂かれる。", damage: "致命傷1"}], [37, {name: "動脈切断", text: "動脈が切り裂かれ、噴き出るように出血する。", damage: "致命傷1/DOT:軽傷3"}], [39, {name: "胸部切断", text: "傷が肺にまで達し、喀血する。", damage: "致命傷2"}], [9999, {name: "脊髄損傷", text: "脊髄が損傷する。", damage: "致命傷2/放心、スタン、マヒ"}], ] }, "BL" => { name: "銃弾", table: [ [0, {name: "緊張", text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "腕部負傷", text: "銃弾が腕をかすめた。", damage: "軽傷2"}], [10, {name: "腕部貫通", text: "銃弾が腕を貫く。痛みはあるが動作に支障はない。", damage: "軽傷3"}], [13, {name: "胴部負傷", text: "胴部に銃弾をくらう。痛みで動きが鈍くなる。", damage: "軽傷4/重圧"}], [16, {name: "肩負傷", text: "肩を貫かれる。骨が砕けたようだ。", damage: "重傷1"}], [19, {name: "腹部負傷", text: "腹部が貫かれる。かろうじて内臓にダメージはないようだ。", damage: "重傷2"}], [22, {name: "脚部貫通", text: "脚を銃弾に貫かれ、その場でひざまずく。", damage: "重傷2/マヒ"}], [25, {name: "消化器系損傷", text: "胃などの消化器官にダメージを受ける。", damage: "重傷3"}], [28, {name: "盲管銃弾", text: "身体に弾丸が深々と刺さる。激痛が走る。", damage: "重傷3/重圧"}], [31, {name: "内臓損傷", text: "銃弾がいくつかの内臓に達し、ダメージを受ける。", damage: "致命傷1/スタン"}], [34, {name: "胴部貫通", text: "腹部への攻撃が貫通し、出血する。", damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}], [37, {name: "胸部負傷", text: "銃弾で肺を貫かれる。", damage: "致命傷2"}], [39, {name: "致命的な一撃", text: "銃弾が頭部に命中。ショックで意識を飛ばされる。", damage: "致命傷2/放心"}], [9999, {name: "必殺の一撃", text: "銃弾が心臓の近くを貫く。動脈にダメージを受けたようだ。", damage: "致命傷2/DOT:重傷1"}], ] }, "IM" => { name: "衝撃", table: [ [0, {name: "緊張", text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "打撲", text: "攻撃を受けた箇所がどす黒く腫れ上がる。", damage: "軽傷1"}], [10, {name: "転倒", text: "衝撃で転倒する。", damage: "軽傷1/マヒ"}], [13, {name: "平衡感覚喪失", text: "衝撃で三半規管にダメージを受ける。", damage: "軽傷2、疲労2"}], [16, {name: "ボディーブロー", text: "腹部に直撃。痛みが継続し、体力を奪う。", damage: "軽傷3/DOT:疲労3"}], [19, {name: "痛打", text: "胴部や脚部などに打撃を受ける。", damage: "軽傷4/スタン"}], [22, {name: "頭部痛打", text: "頭部にクリーンヒット。意識がもうろうとする。", damage: "軽傷5/放心"}], [25, {name: "脚部骨折", text: "攻撃が足に命中し、骨折する。", damage: "重傷1/重圧"}], [28, {name: "大転倒", text: "激しい衝撃によって、負傷すると共に大きく体勢を崩す。", damage: "重傷1/マヒ、スタン"}], [31, {name: "脳震盪", text: "脳が大きく揺さぶられ、意識が飛びそうになる。", damage: "重傷2/放心"}], [34, {name: "複雑骨折", text: "攻撃を受けた部分が大きくひしゃげ、複雑骨折したようだ。", damage: "重傷3/放心、スタン"}], [37, {name: "頭部裂傷", text: "頭部に命中。皮膚が大きく裂ける。", damage: "致命傷1、疲労3"}], [39, {name: "肋骨負傷", text: "折れた肋骨が肺に突き刺さり、まともに呼吸を行なうことができない。", damage: "致命傷1/放心、スタン"}], [9999, {name: "内臓損傷", text: "衝撃が身体の芯まで届き、内臓がいくつか傷ついたようだ。", damage: "致命傷2/DOT:重傷1"}], ] }, "BR" => { name: "灼熱", table: [ [0, {name: "緊張", text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "火傷", text: "皮膚に小さな火傷を負う。", damage: "軽傷1"}], [10, {name: "温度上昇", text: "熱によって、怪我だけではなく体力も奪われる。", damage: "軽傷2、疲労1"}], [13, {name: "恐怖", text: "燃え上がる炎に恐怖を感じ、身体がすくんで動きが止まる。", damage: "軽傷3/放心"}], [16, {name: "発火", text: "衣服や身体の一部に火が燃え移る。", damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}], [19, {name: "爆発", text: "爆発により吹き飛ばされ、転倒する。", damage: "重傷1/マヒ"}], [22, {name: "大火傷", text: "痕が残るほどの大きな火傷を負う。", damage: "重傷2"}], [25, {name: "熱波", text: "火傷と強力な熱により意識がもうろうとする。", damage: "重傷2/スタン"}], [28, {name: "大爆発", text: "激しい爆発で吹き飛ばされ、ダメージと共に転倒する。", damage: "重傷3/マヒ"}], [31, {name: "大発火", text: "広範囲に火が燃え移る。", damage: "重傷3/DOT:軽傷1"}], [34, {name: "炭化", text: "高熱のあまり、焼けた部分が炭化してしまう。", damage: "致命傷1"}], [37, {name: "内臓火傷", text: "高温の空気を吸い込む、気道にも火傷を負ってしまう。", damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}], [39, {name: "全身火傷", text: "身体の各所に深い火傷を負う。", damage: "致命傷2"}], [9999, {name: "致命的火傷", text: "身体の大部分に焼けどを負う。", damage: "致命傷2/スタン"}], ] }, "RF" => { name: "冷却", table: [ [0, {name: "緊張", text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "冷気", text: "軽い凍傷を受ける。", damage: "軽傷1"}], [10, {name: "霜の衣", text: "身体が薄い氷で覆われ、動きが鈍る。", damage: "軽傷2/疲労1"}], [13, {name: "凍傷", text: "凍傷により身体が傷つけられる。", damage: "軽傷3"}], [16, {name: "体温低下", text: "冷気によって体温を奪われる。", damage: "軽傷3/DOT:疲労1"}], [19, {name: "氷の枷", text: "肘や膝などが氷で覆われ、動きが取りにくくなる。", damage: "重傷1/マヒ"}], [22, {name: "大凍傷", text: "身体の各所に凍傷を受ける。", damage: "重傷1/DOT:疲労2"}], [25, {name: "氷の束縛", text: "下半身が凍りつき、動くことができない。", damage: "重傷2/マヒ"}], [28, {name: "視界不良", text: "頭部にも氷が張り、視界がふさがれる。", damage: "重傷2/スタン"}], [31, {name: "腕部凍結", text: "腕が凍りづけになり、動かすことができない。", damage: "重傷3/放心"}], [34, {name: "重度凍傷", text: "さらに体温が低下し、深刻な凍傷を受ける。", damage: "致命傷1"}], [37, {name: "全身凍結", text: "全身が凍りづけになる。", damage: "致命傷1/DOT:疲労2"}], [39, {name: "致命的凍傷", text: "身体全身に凍傷を受ける。", damage: "致命傷2"}], [9999, {name: "氷の棺", text: "完全に氷に閉じ込められる。", damage: "致命傷2/スタン、マヒ"}], ] }, "EL" => { name: "電撃", table: [ [0, {name: "緊張", text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "静電気", text: "全身の毛が逆立つ。", damage: "疲労3"}], [10, {name: "電熱傷", text: "電流によって傷つく。", damage: "疲労1、軽傷1"}], [13, {name: "感電", text: "電流で傷つくと共に、身体が軽くしびれる。", damage: "疲労2、軽傷2"}], [16, {name: "閃光", text: "激しい電光により、一時的に視界がふさがれる。", damage: "軽傷3/スタン"}], [19, {name: "脚部感電", text: "電流により脚がしびれ、動けなくなる。", damage: "重傷1/マヒ"}], [22, {name: "大電熱傷", text: "身体の各所が電流によって傷つく。", damage: "疲労2、重傷2"}], [25, {name: "腕部負傷", text: "電流で腕がしびれ、動けなくなる。", damage: "重傷2、軽傷1/放心"}], [28, {name: "大感電", text: "電流によって身体中がしびれ、動けなくなる。", damage: "重傷2/スタン、マヒ"}], [31, {name: "一時心停止", text: "強力な電撃のショックにより、心臓がほんの一瞬だけ止まる。", damage: "疲労3、重傷3"}], [34, {name: "大電流", text: "全身に電流が駆け巡る。", damage: "重傷3/放心、マヒ"}], [37, {name: "致命電熱傷", text: "全身が電流によって傷つく。", damage: "致命傷1、重傷1"}], [39, {name: "心停止", text: "強力な電撃のショックにより、心臓が一時的に止まる。死の淵が見える。", damage: "致命傷1、重傷1、疲労3"}], [9999, {name: "組織炭化", text: "全身が電流で焼かれ、あちこちの組織が炭化する。", damage: "致命傷2/スタン"}], ] } }.freeze
- DAMAGE_TABLE_SD =
{ "SL" => { name: "切断", table: [ [0, {name: "緊張", text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "軽い衝撃", text: "たいした傷ではないが、衝撃を受ける。", damage: "スタン"}], [10, {name: "小さな傷", text: "外装に傷がつく。", damage: "軽傷1"}], [13, {name: "大きな傷", text: "外装に大きな傷がつく。", damage: "軽傷2"}], [16, {name: "とても大きな傷", text: "外装にさらに大きな傷がつき、内部もダメージを受ける。", damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}], [19, {name: "外観破損", text: "外装の一部が欠ける。", damage: "軽傷4"}], [22, {name: "内部破損", text: "外装の一部が破損し、内部もダメージを受ける。", damage: "重傷1/DOT:軽傷1"}], [25, {name: "内部大破損", text: "内部の一部が大きく破損する。", damage: "重傷2"}], [28, {name: "一時不全 ", text: "外装の一部が壊れ、内部も大きなダメージを受ける。", damage: "重傷2/DOT:軽傷2"}], [31, {name: "裂傷 ", text: "傷をつけられ、内部が顔をのぞかせる。", damage: "重傷3"}], [34, {name: "視界不良", text: "取りつけられているカメラに不都合が生じる。", damage: "重傷3/スタン"}], [37, {name: "大裂傷 ", text: "大きく切り裂かれ、内部が露わになる。", damage: "致命傷1"}], [39, {name: "機能不全", text: "重要な部品が壊れ、このままでは機能に大きな障害が出る。", damage: "致命傷1/DOT:軽傷3"}], [9999, {name: "致命的損傷", text: "機能が停止しかねないほどの大きな損傷を受ける。", damage: "致命傷2"}], ] }, "BL" => { name: "銃弾", table: [ [0, {name: "緊張", text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "軽い衝撃", text: "銃弾ははじいたが、装撃を受ける。", damage: "スタン"}], [10, {name: "小さな銃創", text: "銃弾ははじいたが、外装に凹みができた。", damage: "軽傷2"}], [13, {name: "大きな銃創", text: "かろうじて銃弾ははじいたが、外装に大きな凹みができた。", damage: "軽傷3"}], [16, {name: "機能低下", text: "銃弾をはじけず、外装に食い込んだ。", damage: "軽傷4/重圧"}], [19, {name: "とても大きな銃創 ", text: "銃弾をはじけず、外装に食い込んだ。", damage: "重傷1"}], [22, {name: "銃弾停止", text: "銃弾が貫通した。かろうじて内部にダメージはないようだ。", damage: "重傷2"}], [25, {name: "内部損傷", text: "銃弾が貫通したとき、内部の機能に衝撃を受ける。", damage: "重傷2/放心"}], [28, {name: "内部破壊", text: "銃弾が貫通したとき、内部にも大きなダメージを受ける。 ", damage: "重傷3"}], [31, {name: "内部大破壊", text: "銃弾が貫通したとき、その衝撃で内部に一時的な損傷を受ける。", damage: "重傷3/重圧"}], [34, {name: "機能一部停止", text: "銃弾によって内部の機能が一時的に役に立たなくなっている。", damage: "致命傷1/スタン"}], [37, {name: "破損 ", text: "銃弾によって外装が吹き飛び、内部の一部が破壊される。", damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}], [39, {name: "大破損 ", text: "銃弾によって外装ごと内部の一部が吹き飛ぶ。", damage: "致命傷2"}], [9999, {name: "致命的な一撃", text: "銃弾が重要な部位に命中。衝撃で機能の大部分が一時的に停止する。", damage: "致命傷2/放心"}], ] }, "IM" => { name: "衝撃", table: [ [0, {name: "緊張", text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "軽い衝撃", text: "傷も凹みもないが、衝撃を受ける。", damage: "スタン"}], [10, {name: "衝撃", text: "衝撃を受けて外装が凹む。", damage: "軽傷1"}], [13, {name: "大きな衝撃", text: "衝撃を受けて外装が大きく凹む。", damage: "軽傷2"}], [16, {name: "とても大きな衝撃", text: "衝撃を受けて外装が大きく凹み、機能が瞬間的に停止する。", damage: "軽傷2/放心"}], [19, {name: "内部圧迫 ", text: "外装が凹み、内部を圧迫している。", damage: "軽傷3/DOT:疲労3"}], [22, {name: "痛打", text: "当たり所が悪く、カメラ機能が一時的に停止する。", damage: "軽傷4/スタン"}], [25, {name: "内部衝撃", text: "当たり所が悪く、内部に大きなダメージを与える。機能が一時的に停止する。", damage: "軽傷5/放心"}], [28, {name: "機能障害", text: "衝撃によって機能の動作に障害が発生する。", damage: "重傷1/重圧"}], [31, {name: "外装損傷", text: "外装が損傷し、その破片が内部に突き刺さる。", damage: "重傷1/放心、スタン"}], [34, {name: "外装大損傷", text: "外装が大きく損傷し、内部もいくつか破壊される。", damage: "重傷2/放心"}], [37, {name: "外装破壊", text: "外装の一部が吹き飛び、内部も破壊される。", damage: "重傷3/放心、スタン"}], [39, {name: "外装大破壊", text: "外装の一部が吹き飛び、内部も一緒に吹き飛ばされる。", damage: "致命傷1、疲労3"}], [9999, {name: "致命的破壊", text: "外装のほとんどが破壊され、内部もひしゃげ、潰される。", damage: "致命傷1/放心、スタン"}], ] }, "BR" => { name: "灼熱", table: [ [0, {name: "緊張", text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "軽い溶解", text: "外装が少しだけ溶け、機能が低下する。", damage: "スタン"}], [10, {name: "溶解", text: "外装が溶ける。", damage: "軽傷1"}], [13, {name: "温度上昇 ", text: "熱によって、外装だけでなく内部も少しだけ溶解する。", damage: "軽傷2、疲労1"}], [16, {name: "温度大上昇", text: "熱によって、外装だけでなく内部が溶解する。", damage: "軽傷3/放心"}], [19, {name: "発火 ", text: "外装に火が燃え移る。", damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}], [22, {name: "爆発", text: "爆発により外装の一部が吹き飛ばされる。", damage: "重傷1/スタン"}], [25, {name: "大溶解 ", text: "痕が残るほど大きく外装が溶解する。", damage: "重傷2"}], [28, {name: "熱波", text: "強力な熱により内部機能が低下する。", damage: "重傷2/スタン"}], [31, {name: "大爆発", text: "激しい爆発で外装が大きく吹き飛ばされ、内部にもダメージを受ける。 ", damage: "重傷3/放心"}], [34, {name: "大発火 ", text: "広範囲に火が燃え移る。", damage: "重傷3/DOT:軽傷1"}], [37, {name: "炭化", text: "高熱のあまり、焼けた部分が炭化してしまう。", damage: "致命傷1"}], [39, {name: "内部溶解", text: "内部に熱や炎が回り、大きく溶解する。", damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}], [9999, {name: "致命的溶解 ", text: "外装や内部の大部分が溶解する。", damage: "致命傷2"}], ] }, "RF" => { name: "冷却", table: [ [0, {name: "緊張", text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "軽い冷却", text: "冷気で機能が低下する。", damage: "スタン"}], [10, {name: "冷気", text: "外装が薄い氷で覆われる。", damage: "軽傷1"}], [13, {name: "霜の衣", text: "外装が薄い氷で覆われ、動作が鈍る。", damage: "軽傷2、疲労1"}], [16, {name: "軽い凍結", text: "凍結によって外装の一部が痛む。", damage: "軽傷3"}], [19, {name: "温度低下", text: "冷気によって機能が低下する。", damage: "重傷1/スタン"}], [22, {name: "氷の枷", text: "可動部などが氷で覆われ、動きが取りにくくなる。", damage: "重傷1/スタン"}], [25, {name: "大凍結", text: "外装の大部分が凍結する。", damage: "重傷1/DOT:疲労2"}], [28, {name: "氷の束縛", text: "可動部などが完全に凍りつき、動くことができない。 ", damage: "重傷2/放心"}], [31, {name: "視界不良", text: "カメラのレンズにも氷が張り、視界がふさがれる。", damage: "重傷3/放心"}], [34, {name: "動作不良", text: "凍結によって一部動作に不都合が生じている。 ", damage: "重傷3/放心"}], [37, {name: "重度凍結", text: "さらに温度が低下し、内部にも深刻なダメージを受ける。", damage: "致命傷1"}], [39, {name: "全身凍結", text: "全体が凍りつく。", damage: "致命傷1/DOT:疲労2"}], [9999, {name: "致命的凍結", text: "外装だけでなく、内部も致命的なダメージを受ける。", damage: "致命傷2"}], ] }, "EL" => { name: "電撃", table: [ [0, {name: "緊張", text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。", damage: "疲労1"}], [5, {name: "軽い電撃", text: "電撃で機能が低下する。", damage: "スタン"}], [10, {name: "帯電 ", text: "帯電により軽いダメージを受ける。", damage: "疲労3"}], [13, {name: "電熱傷 ", text: "電流によって外装が傷つく。", damage: "軽傷1、疲労1"}], [16, {name: "軽い感電", text: "電流で傷つくと共に、内部に軽いダメージを受ける。", damage: "軽傷2、疲労2"}], [19, {name: "閃光", text: "激しい閃光により、一時的にカメラ機能がマヒする。", damage: "軽傷3/スタン"}], [22, {name: "感電 ", text: "電流により内部がダメージを受け、一時的に動作がマヒする。", damage: "重傷1/放心"}], [25, {name: "大電熱傷", text: "外装の各所が電流によって傷つく。", damage: "重傷2、疲労2"}], [28, {name: "感電による負傷", text: "外装だけでなく、内部も大きなダメージを受け、機能がマヒする。", damage: "重傷2、軽傷1/放心"}], [31, {name: "大感電 ", text: "電流によって機能のほとんどがマヒして、動作しなくなる。", damage: "重傷2/放心、スタン"}], [34, {name: "大電流", text: "強力な電撃のショックにより、内部にも多大なダメージを受ける。", damage: " 重傷3、疲労3"}], [37, {name: "一時停止 ", text: "全身に電流が駆け巡り、機能の大部分が動作不良を起こす。", damage: "重傷3/放心、スタン"}], [39, {name: "致命電熱傷 ", text: "全体が電流によって傷つく。", damage: "致命傷1、重傷1"}], [9999, {name: "機能停止 ", text: "強力な電撃のショックにより、故障寸前のダメージを受ける。", damage: "致命傷1、重傷1、疲労3"}], ] } }.freeze
Constants inherited from GardenOrder
BCDice::GameSystem::GardenOrder::DAMAGE_TABLE_SE
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #get_damage_table_info_by_type(type, chart_type) ⇒ Object
- #look_up_damage_chart(chart_type, type, damage_value) ⇒ Object
Methods inherited from GardenOrder
#check_roll, #check_roll_repeat_attack, #get_check_result, #get_critical_border, #look_up_damage_se_chart
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GardenOrderReEdit.rb', line 45 def eval_game_system_specific_command(command) case command when %r{GO(-?\d+)(/(\d+))?(@(\d+))?}i success_rate = Regexp.last_match(1).to_i repeat_count = (Regexp.last_match(3) || 1).to_i critical_border_text = Regexp.last_match(5) critical_border = get_critical_border(critical_border_text, success_rate) return check_roll_repeat_attack(success_rate, repeat_count, critical_border) when /^(DC|SD)(SL|BL|IM|BR|RF|EL)(\d+)/i chart_type = Regexp.last_match(1) type = Regexp.last_match(2) damage_value = Regexp.last_match(3).to_i return look_up_damage_chart(chart_type, type, damage_value) end return nil end |
#get_damage_table_info_by_type(type, chart_type) ⇒ Object
87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GardenOrderReEdit.rb', line 87 def get_damage_table_info_by_type(type, chart_type) data = {} case chart_type when "DC" data = DAMAGE_TABLE[type] when "SD" data = DAMAGE_TABLE_SD[type] end return nil if data.nil? return data[:name], data[:table] end |
#look_up_damage_chart(chart_type, type, damage_value) ⇒ Object
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GardenOrderReEdit.rb', line 65 def look_up_damage_chart(chart_type, type, damage_value) chart_str = "" case chart_type when "DC" chart_str = "通常" when "SD" chart_str = "特殊" end name, table = get_damage_table_info_by_type(type, chart_type) row = get_table_by_number(damage_value, table, nil) return nil if row.nil? row_damage = row[:damage] if damage_value > 49 add_damage_value = ((damage_value - 40) / 10).to_i row_damage = "重傷#{add_damage_value}、#{row[:damage]}" end "負傷表(#{chart_str}):#{name}[#{damage_value}] > #{row_damage} | #{row[:name]} … #{row[:text]}" end |