Class: BCDice::GameSystem::GaiaCare
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/GaiaCare.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
"GaiaCare"- NAME =
ゲームシステム名
"ガイアケアTRPG"- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
"かいあけあTRPG"- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・技能値判定(xDM<=y / xDM<=yEz) "(個数)DM<=(判定値)"で指定します。 ダイスの個数は省略可能で、省略した場合1個になります。 個数や判定値には四則演算(+-*/)を使用できます。 末尾にEzを付けるとダイス数にzを加算します。E-zで減算も可能です。 例)2DM<=5 DM<=8 2+2DM<=5 → 4個で判定値5 2DM<=5E2 → 4個で判定値5 / 3DM<=5E-1 → 2個で判定値5 ※ダイス数が0以下になる場合は確定失敗 ・技能値判定(sDAa+z) "(技能レベル)DA(能力値)+(ダイスボーナス)"で指定します。 ダイスボーナスの個数は省略可能で、省略した場合0になります。 技能レベルは1~3の数値、またはベース技能の場合"b"が入ります。 ダイスの個数は技能レベルとダイスボーナスの個数により決定し、s+z個のダイスを振ります。(s="b"の場合はs=1) 判定値はs+aとなります。(s="b"の場合はs=0) MESSAGETEXT
Constants inherited from Emoklore
Emoklore::CRITICAL_VALUE, Emoklore::FUMBLE_VALUE
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Method Summary
Methods inherited from Emoklore
#eval_game_system_specific_command
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base