Class: BCDice::GameSystem::Cthulhu7th_Korean
- Includes:
- Rollable
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb,
lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/rollable.rb,
lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/full_auto.rb
Defined Under Namespace
Modules: Rollable Classes: FullAuto, ResultLevel
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Cthulhu7th:Korean'- NAME =
ゲームシステム名
'크툴루의 부름 7판'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'国際化:Korean:크툴루의 부름 7판'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・판정 CC(x)<=(목표치) x:보너스, 페널티 주사위 (2~-2). 생략 가능. 목표치가 없어도 1D100은 표시됨. 대실패 / 실패 / 보통 성공 / 어려운 성공 / 극단적 성공 / 대성공 을 자동 판정. 예)CC<=30 CC(2)<=50 CC(+2)<=50 CC(-1)<=75 CC-1<=50 CC1<=65 CC+1<=65 CC ・기능 판정의 난이도 지정 CC(x)<=(목표치)(난이도) 목표치 뒤에 난이도를 지정하여 성공 / 실패 / 대성공 / 대실패 를 자동 판정. 난이도 지정: r:보통 h:어려운 e:극단적 c:대성공 예)CC<=70r CC1<=60h CC-2<=50e CC2<=99c ・대항 판정 (CBR(x,y)) 목표치 x와 y로 % 판정을 진행하여 성패를 판정. 예)CBR(50,20) ・자동 사격 무기의 사격 판정(연사) FAR(w,x,y,z,d,v) w:탄환 수(1~100), x:기능치(1~100), y:고장 수치, z:보너스, 페널티 다이스(-2~2). 생략 가능. d:지정한 난이도에서 연사를 종료(보통:r, 어려운:h, 극단적:e). 생략 가능. v:연사할 탄환 수를 변경. 생략 가능. 명중 수와 관통 수, 남은 탄환 수만 산출. 대미지 산출은 하지 않음. 예)FAR(25,70,98) FAR(50,80,98,-1) far(30,70,99,1,R) far(25,88,96,2,h,5) FaR(40,77,100,,e,4) fAr(20,47,100,,,3) ・각종 표 【광기 관련】 ・광기의 발작(실시간) BMR ・광기의 발작(요약) BMS ・공포증의 예 PH / 집착증의 예 MA 【마법 관련】 ・주문의 강행 판정 실패 표 비교적 약한 주문의 부작용 FCL/강력한 주문의 부작용 FCM ※일본어로 출력됩니다. INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb', line 61 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^CC/i skill_roll(command) when /^CBR/i combine_roll(command) when /^FAR/i getFullAutoResult(command) when "BMR" # 狂気の発作(リアルタイム) roll_bmr_table() when "BMS" # 狂気の発作(サマリー) roll_bms_table() when "FCL" # キャスティング・ロールのプッシュに失敗した場合(小) roll_1d8_table("キャスティング・ロール失敗(小)表", FAILED_CASTING_L_TABLE) when "FCM" # キャスティング・ロールのプッシュに失敗した場合(大) roll_1d8_table("キャスティング・ロール失敗(大)表", FAILED_CASTING_M_TABLE) when "PH" # 恐怖症表 roll_1d100_table("恐怖症表", PHOBIAS_TABLE) when "MA" # マニア表 roll_1d100_table("マニア表", MANIAS_TABLE) end end |