Class: BCDice::GameSystem::ChroniclesOfDarkness2e
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ChroniclesOfDarkness2e.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'ChroniclesOfDarkness2e'- NAME =
ゲームシステム名
'Chronicles of Darkness 2nd Edtion'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'くろにくるすおふたあくねす2'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・判定コマンド(CDx@cWdAs) x:ダイスプール(0以下でChance Roll) c:振り足し値(省略可、省略時は10)。8-10の値を取る。Chance Rollには適用されない。 d:武器ダメージ修正(省略可)。判定による成功数が1以上のときにダメージとして修正値を加算。 s:自動成功数(省略可)。成功数に加算される。 例1:6ダイスプール、10 again CD6 CD6@10 例2:9ダイスプール、9の振り足し(9 again)、自動成功1 CD9@9A1 例3:0ダイスプール(Chance Roll)、8の振り足し(8 again, 適用されない)、自動成功1、武器修正+2 CD0@8W2A1 例4:-1ダイスプール(Chance Roll) CD(4-5) MESSAGETEXT
- DICE_POOL_INDEX =
2- AGAIN_NUMBER_INDEX =
4- WEAPON_MODIFIER_INDEX =
6- AUTO_SUCCESS_INDEX =
8- EXCEPTIONAL_SUCCESS_THRESHOLD =
Exceptional Successの閾値
5
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ChroniclesOfDarkness2e.rb', line 47 def eval_game_system_specific_command(command) m = /\A(CD)(-?\d+)(@([8-9]|10))?(W(\d+))?(A(\d+))?$/.match(command) unless m return '' end # 引数分解 dice_pool, again_number, weapon_modifier, auto_success = get_arguments(m) # ダイスロール success_number, dice_text, dramatic_failure = make_dice_roll(dice_pool, again_number) # 結果判定 get_roll_result(dice_pool, dice_text, success_number, weapon_modifier, auto_success, dramatic_failure) end |