Class: BCDice::GameSystem::Alsetto

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb

Direct Known Subclasses

Alsetto_Korean

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'Alsetto'
NAME =

ゲームシステム名

'詩片のアルセット'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'うたかたのあるせつと'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・成功判定:nAL[m]    ・トライアンフ無し:nALC[m]
  ・命中判定:nAL[m]*p   ・トライアンフ無し:nALC[m]*p
  ・命中判定(ガンスリンガーの根源詩):nALG[m]*p
  []内は省略可能。

  ALコマンドはトライアンフの分だけ、自動で振り足し処理を行います。
  「n」でダイス数を指定。
  「m」で目標値を指定。省略時は、デフォルトの「3」が使用されます。
  「p」で攻撃力を指定。「*」は「x」でも可。
  攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。

  ALCコマンドはトライアンフ無しで、成功数、ダメージを結果表示します。
  ALGコマンドは「2以下」でトライアンフ処理を行います。

  【書式例】
  ・5AL → 5d6で目標値3。
  ・5ALC → 5d6で目標値3。トライアンフ無し。
  ・6AL2 → 6d6で目標値2。
  ・4AL*5 → 4d6で目標値3、攻撃力5の命中判定。
  ・7AL2x10 → 7d6で目標値2、攻撃力10の命中判定。
  ・8ALC4x5 → 8d6で目標値4、攻撃力5、トライアンフ無しの命中判定。
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ Alsetto

Returns a new instance of Alsetto.



42
43
44
45
# File 'lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb', line 42

def initialize(command)
  super(command)
  @sort_add_dice = true # ダイスのソート有
end

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



47
48
49
# File 'lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb', line 47

def eval_game_system_specific_command(command)
  check_roll(command)
end