Class: BCDice::GameSystem::Alsetto
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Alsetto'- NAME =
ゲームシステム名
'詩片のアルセット'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'うたかたのあるせつと'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・成功判定:nAL[m] ・トライアンフ無し:nALC[m] ・命中判定:nAL[m]*p ・トライアンフ無し:nALC[m]*p ・命中判定(ガンスリンガーの根源詩):nALG[m]*p []内は省略可能。 ALコマンドはトライアンフの分だけ、自動で振り足し処理を行います。 「n」でダイス数を指定。 「m」で目標値を指定。省略時は、デフォルトの「3」が使用されます。 「p」で攻撃力を指定。「*」は「x」でも可。 攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。 ALCコマンドはトライアンフ無しで、成功数、ダメージを結果表示します。 ALGコマンドは「2以下」でトライアンフ処理を行います。 【書式例】 ・5AL → 5d6で目標値3。 ・5ALC → 5d6で目標値3。トライアンフ無し。 ・6AL2 → 6d6で目標値2。 ・4AL*5 → 4d6で目標値3、攻撃力5の命中判定。 ・7AL2x10 → 7d6で目標値2、攻撃力10の命中判定。 ・8ALC4x5 → 8d6で目標値4、攻撃力5、トライアンフ無しの命中判定。 MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ Alsetto
constructor
A new instance of Alsetto.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ Alsetto
Returns a new instance of Alsetto.
42 43 44 45 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb', line 42 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true # ダイスのソート有 end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
47 48 49 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb', line 47 def eval_game_system_specific_command(command) check_roll(command) end |