Class: BCDice::GameSystem::Airgetlamh_Korean
- Inherits:
-
Airgetlamh
- Object
- Base
- Airgetlamh
- BCDice::GameSystem::Airgetlamh_Korean
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Airgetlamh_Korean.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Airgetlamh:Korean'- NAME =
ゲームシステム名
'붉은 고탑의 에어게트람'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'国際化:Korean:붉은 고탑의 에어게트람'- HELP_MESSAGE =
<<~MESSAGETEXT 【Reg2.0『THE ANSWERER』~】 ・조사 판정(성공 수 표시):[n]AA[m] ・명중 판정(대미지 표시):[n]AA[m]*p[+t][Cx] 【~Reg1.1『승화(昇華)』】 ・조사 판정(성공 수 표시):[n]AL[m] ・명중 판정(대미지 표시):[n]AL[m]*p ---------------------------------------- []안의 커맨드는 생략 가능. 「n」으로 주사위 수(공격 횟수)지정. 생략 시「2」. 「m」으로 목표값 지정. 생략 시「6」. 「p」으로 위력 지정.「*」는「x」로 대체 가능. 「+t」으로 크리티컬 트리거 지정. 생략 가능. 「Cx」으로 크리티컬 값 지정. 생략 시「1」, 최대값「3」,「0」은 크리티컬 없음. 공격력 지정으로 명중 판정이 되며, 성공 수가 아닌 대미지를 결과로 표시합니다. 크리티컬 히트 수만큼 자동으로 추가 굴림 처리를 합니다. (AL 커맨드에서는 크리티컬 처리를 하지 않습니다) 【사용 예시】 ・AL → 2d10으로 목표값 6의 조사 판정. ・5AA7*12 → 5d10으로 목표값 7, 위력 12의 명중 판정. ・AA7x28+5 → 2d10으로 목표값 7, 위력 28, 크리티컬 트리거 5의 명중 판정. ・9aa5*10C2 → 9d10으로 목표값 5, 위력 10, 크리티컬 값 2의 명중 판정. ・15AAx4c0 → 15d10으로 목표값 6, 위력 4, 크리티컬 없음의 명중 판정. MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#initialize(command) ⇒ Airgetlamh_Korean
constructor
A new instance of Airgetlamh_Korean.
Methods inherited from Airgetlamh
#eval_game_system_specific_command
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ Airgetlamh_Korean
Returns a new instance of Airgetlamh_Korean.
47 48 49 50 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Airgetlamh_Korean.rb', line 47 def initialize(command) super(command) @locale = :ko_kr end |