Class: BCDice::GameSystem::Airgetlamh_Korean

Inherits:
Airgetlamh show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/Airgetlamh_Korean.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'Airgetlamh:Korean'
NAME =

ゲームシステム名

'붉은 고탑의 에어게트람'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'国際化:Korean:붉은 고탑의 에어게트람'
HELP_MESSAGE =
<<~MESSAGETEXT
  【Reg2.0『THE ANSWERER』~】
  ・조사 판정(성공 수 표시):[n]AA[m]
  ・명중 판정(대미지 표시):[n]AA[m]*p[+t][Cx]
  【~Reg1.1『승화(昇華)』】
  ・조사 판정(성공 수 표시):[n]AL[m]
  ・명중 판정(대미지 표시):[n]AL[m]*p
  ----------------------------------------
  []안의 커맨드는 생략 가능.

  「n」으로 주사위 수(공격 횟수)지정. 생략 시「2」.
  「m」으로 목표값 지정. 생략 시「6」.
  「p」으로 위력 지정.「*」는「x」로 대체 가능.
  「+t」으로 크리티컬 트리거 지정. 생략 가능.
  「Cx」으로 크리티컬 값 지정. 생략 시「1」, 최대값「3」,「0」은 크리티컬 없음.

  공격력 지정으로 명중 판정이 되며, 성공 수가 아닌 대미지를 결과로 표시합니다.
  크리티컬 히트 수만큼 자동으로 추가 굴림 처리를 합니다.
  (AL 커맨드에서는 크리티컬 처리를 하지 않습니다)

  【사용 예시】
  ・AL → 2d10으로 목표값 6의 조사 판정.
  ・5AA7*12 → 5d10으로 목표값 7, 위력 12의 명중 판정.
  ・AA7x28+5 → 2d10으로 목표값 7, 위력 28, 크리티컬 트리거 5의 명중 판정.
  ・9aa5*10C2 → 9d10으로 목표값 5, 위력 10, 크리티컬 값 2의 명중 판정.
  ・15AAx4c0 → 15d10으로 목표값 6, 위력 4, 크리티컬 없음의 명중 판정.
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Airgetlamh

#eval_game_system_specific_command

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ Airgetlamh_Korean

Returns a new instance of Airgetlamh_Korean.



47
48
49
50
# File 'lib/bcdice/game_system/Airgetlamh_Korean.rb', line 47

def initialize(command)
  super(command)
  @locale = :ko_kr
end